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一 | 在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。我们最近也有幸参加了《魔法门之英雄无敌III重制版》的线下闭门试玩会,采访了制作人钟焘先生,并就这次重制版的具体内容聊了聊。以下为具体采访内容。 本网讯 特约记者张旭报道 6月7日,兴城市委书记陈玮主持召开中共兴城八届市委常委会第一百五十次会议。

二 | 兴城市市长李兆瑞出席会议。

三 | Q:作为一款历史悠久的经典 IP,这次《魔法门之英雄无敌III》重制版是怎样平衡新老玩家需求的?如何做到既满足老玩家的情怀,又能吸引新玩家?A:《魔法门之英雄无敌III》的原版非常有深度,老玩家应该很快能熟悉操作,但对于新玩家来说直接上手其实有一定难度的,所以我们从几个方面做了调整:首先在游玩模式上,我们针对不同习惯的玩家,提供了不同的选择。 会议进行了兴城市委党纪学习教育第二期读书班暨市委理论学习中心组专题学习。市监委委员张泽光作专题辅导。 会议传达学习了《关于认真学习贯彻习近平总书记重要讲话精神扎实开展党纪学习教育的通知》精神,研究兴城市贯彻落实意见;传达学习了习近平总书记关于整治群众身边不正之风和腐败问题、维护群众利益的重要论述和指示精神,中央纪委、省纪委和市纪委主要领导关于群众身边不正之风和腐败问题集中整治工作讲话精神。如果是老玩家,可以选择“经典模式”,它的操作、快捷键以及镜头视角都最大程度复刻了原版的感觉。如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。

四 | 这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。

五 | 会议审议并原则通过了《关于进一步强化安全生产基层基础工作的意见》《兴城市安全生产治本攻坚三年行动实施方案 (2024-2026年)》;传达学习了《关于山西吕梁永聚煤业“11·16”重大火灾事故追责情况的汇报》;传达学习了新修订的《中国共产党巡视工作条例》、李希同志在全国巡视工作会议暨二十届中央第三轮巡视动员部署会上的讲话和刘金国同志的主持讲话;审议并原则通过了《八届市委第六轮巡察村党组织分类名单》。

六 | 会议指出,在全党开展党纪学习教育,是加强党的纪律建设、推动全面从严治党向纵深发展的重要举措。比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。要切实提高政治站位,深刻认识开展党纪学习教育的重大意义,坚决把思想和行动统一到党中央决策部署和省委、市委工作要求上来;要抓紧抓实重点任务,用党规党纪校正思想和行动;要切实加强组织领导,发挥好“关键少数”的引领带动作用,以兴城市全面振兴新突破三年行动各项工作为载体,把党纪学习教育成果转化为高质量发展成效。 会议强调,安全生产无小事。全市上下要牢固树立安全发展理念,始终把安全生产摆在突出位置抓紧抓实抓到位,不断提升安全生产治理能力;要强化落实举措,建立健全安全生产检查常态化机制,完善应急联动体制机制、优化应急预案流程,紧盯重点行业领域,从源头避免事故发生;要压紧压实职责,把“党政同责、一岗双责、齐抓共管、失职追责”要求落到实处;要严格监督执纪,以严明问责问效,推动安全生产工作走深走实,为兴城市全面振兴新突破提供坚强有力的安全保障。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。

七 | 其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。

八 | 在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。

九 | 我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。所以在基础设定上,我们会保持原汁原味的玩法和数据,和原版完全一致。不过在后期,我们会提供功能强大的数值编辑器,把调整的权力交给玩家。另外我们一直和社区保持着非常密切的沟通,比如《深渊号角》团队,他们之前做过很多数值平衡上的优秀修改。

十 | 未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。

十一 | 首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。其次在功能和体验上,我们大大降低了使用门槛,加入了像地图缩放、元素过滤筛选以及多语言支持等现代编辑器该有的便捷功能,让大家做图更顺手。Q:这次试玩只开放了四个种族,其他种族的目前完成度怎么样了?打磨过程中哪个种族最棘手?A: 其实所有种族目前都已经做出来了,也具备相当的完成度。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。

十二 | 请大家期待一下。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。
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